虚拟制片工具链与现场场记系统
把拍摄现场的不确定性压到最小
- PERIOD
- 现职产品线
- ROLE
- 产品部负责人 · 虚拟制片组统筹
- TEAM
- UE 虚幻引擎组 + 硬件组
- INDEX
- 03 / 05
背景 / BACKGROUND
虚拟制片现场同时跑着实时渲染、多屏拼接、动捕追踪和摄像控制,任何一个环节的理解偏差都会直接烧掉现场时间。
问题 / PROBLEM
现场工具多是"工程师视角",导演和摄制组看不懂、不敢用;场记信息与虚拟场景状态脱节,后期对不上。
关键动作 / ACTIONS
- 01 梳理基于 Unreal Engine 的实时渲染工作流与 nDisplay 多屏显示的配置边界,把参数收敛成有限几档
- 02 设计 Sequencer 场记系统,让场记信息与虚拟场景状态同步记录,成为后期可用的依据
- 03 把动捕与追踪、LED 屏与摄控的现场流程产品化,输出导演与摄制组看得懂的现场工具